Pembelajaran sesuatu kemahiran sukan bukan sekadar melakukan pergerakan yang sama berulang kali. Di sebalik servis badminton yang tepat, kawalan bola yang kemas atau teknik renang yang kelihatan lancar, terdapat proses pembelajaran yang melibatkan otak, sistem saraf, deria, otot, pengalaman dan feedback.
Proses ini dikenali sebagai pembelajaran motor dalam sukan.
Dalam bidang sains sukan, pembelajaran motor membantu menerangkan bagaimana seseorang berubah daripada pemula yang perlu memikirkan hampir setiap langkah kepada atlet yang boleh melakukan sesuatu kemahiran dengan lancar dan menggunakan sebahagian besar perhatiannya untuk membaca situasi permainan.
Namun, banyak latihan tidak semestinya bermaksud banyak pembelajaran. Prestasi yang kelihatan baik semasa satu sesi juga belum tentu menunjukkan kemahiran itu benar-benar sudah dikuasai.
Jadi, apakah sebenarnya pembelajaran motor, bagaimana prosesnya berlaku dan apakah faktor yang menentukan sama ada seseorang dapat menguasai kemahiran dengan berkesan?
- Apa Itu Pembelajaran Motor?
- Bagaimana Proses Pembelajaran Motor Berlaku?
- Tiga Tahap Pembelajaran Motor
- Prestasi Baik Belum Tentu Bermaksud Sudah Belajar
- Feedback dalam Pembelajaran Motor
- Knowledge of Results dan Knowledge of Performance
- Blocked Practice vs Random Practice
- Whole Practice dan Part Practice
- Faktor yang Mempengaruhi Pembelajaran Motor
- Pembelajaran Motor dan Neuroplasticity
- Cara Meningkatkan Pembelajaran Motor
- Peranan Jurulatih
- Mitos dan Fakta Pembelajaran Motor
- Kesimpulan
- Soalan Lazim Pembelajaran Motor Dalam Sukan
Apa Itu Pembelajaran Motor?
Pembelajaran motor ialah proses perubahan keupayaan melakukan sesuatu kemahiran yang berlaku melalui latihan atau pengalaman dan cenderung menjadi lebih berkekalan dari semasa ke semasa.
Ia berbeza daripada sekadar menghasilkan satu pergerakan yang baik.
Sebagai contoh, seorang pemain badminton mungkin berjaya melakukan smash yang sempurna selepas jurulatih memberikan arahan terperinci. Tetapi jika pada latihan berikutnya dia tidak lagi mampu mengulangi teknik tersebut tanpa bantuan, prestasi tadi mungkin bersifat sementara.
Dalam sains pembelajaran motor, terdapat perbezaan penting antara:
- Pergerakan: tindakan fizikal yang dilakukan pada sesuatu masa.
- Prestasi motor: bagaimana kemahiran dilakukan ketika itu.
- Pembelajaran motor: perubahan keupayaan yang lebih berkekalan akibat latihan dan pengalaman.
Perbezaan ini penting kerana prestasi boleh berubah hanya disebabkan motivasi, keletihan, pemanasan badan, arahan jurulatih atau keadaan persekitaran.
Pembelajaran sebenar biasanya lebih jelas apabila kemahiran masih boleh dilakukan selepas satu tempoh tanpa latihan atau apabila kemahiran tersebut boleh digunakan dalam situasi yang berbeza.
Mengapa Pembelajaran Motor Penting dalam Sukan?
Hampir semua sukan memerlukan kemahiran motor.
Antaranya:
- melakukan servis badminton;
- menendang bola;
- melakukan lay-up dalam bola keranjang;
- berenang menggunakan teknik tertentu;
- mendarat selepas lompatan;
- mengangkat barbell dengan teknik yang selamat;
- menukar arah ketika berlari;
- melakukan pukulan golf.
Pembelajaran motor membantu atlet menjadi lebih cekap dalam melakukan tugas ini.
Antara manfaatnya ialah:
- meningkatkan konsistensi teknik;
- mengurangkan kesilapan;
- meningkatkan kecekapan pergerakan;
- membantu membuat keputusan dengan lebih pantas;
- membolehkan kemahiran digunakan dalam situasi pertandingan;
- mengurangkan kebergantungan kepada arahan jurulatih;
- membantu atlet menyesuaikan pergerakan apabila keadaan berubah.
Atlet yang benar-benar mahir bukan sekadar mampu menghasilkan satu pergerakan yang cantik ketika latihan. Dia perlu mampu melakukannya berulang kali, dalam keadaan yang berbeza dan ketika berhadapan tekanan sebenar permainan.
Bagaimana Proses Pembelajaran Motor Berlaku?
Secara mudah, proses melakukan dan memperbaiki kemahiran boleh digambarkan seperti berikut:
Terima maklumat → buat keputusan → rancang pergerakan → lakukan pergerakan → terima feedback → buat pembetulan
Proses sebenar dalam sistem saraf jauh lebih kompleks, tetapi model mudah ini membantu memahami apa yang berlaku ketika seseorang belajar.
1. Mengesan maklumat daripada persekitaran
Atlet menerima maklumat melalui pelbagai sistem deria seperti:
- penglihatan;
- pendengaran;
- sentuhan;
- keseimbangan;
- proprioception, iaitu keupayaan merasai kedudukan dan pergerakan anggota badan.
Bayangkan seorang pemain badminton menunggu pukulan lawan. Dia perlu mengenal pasti arah shuttlecock, kelajuan, kedudukan lawan dan ruang kosong di gelanggang.
2. Membuat keputusan
Berdasarkan maklumat tadi, atlet memilih tindakan.
Pemain badminton mungkin memilih:
- smash;
- drop shot;
- clear;
- lob defensif;
- pukulan ke badan lawan.
Dalam sukan terbuka seperti badminton dan bola sepak, proses persepsi dan keputusan berlaku dengan sangat pantas.
3. Merancang pergerakan
Sistem saraf mengatur urutan aktiviti otot yang diperlukan untuk menghasilkan tindakan.
Contohnya, satu smash bukan hanya melibatkan lengan. Ia memerlukan koordinasi kaki, pinggul, batang tubuh, bahu, siku, pergelangan tangan dan timing.
4. Melaksanakan pergerakan
Pergerakan dilakukan dan hasilnya dapat dilihat atau dirasai.
5. Menerima feedback
Atlet mendapat maklumat seperti:
- shuttlecock tersangkut di jaring;
- bola terlalu jauh;
- badan hilang keseimbangan;
- pukulan terlalu lambat;
- teknik terasa lebih lancar.
6. Membuat pelarasan
Maklumat daripada percubaan tadi digunakan untuk percubaan seterusnya.
Kitaran ini berlaku berulang kali sepanjang proses latihan.

Tiga Tahap Pembelajaran Motor
Salah satu kerangka paling terkenal untuk menerangkan perkembangan kemahiran diperkenalkan oleh Paul Fitts dan Michael Posner pada tahun 1967.
Mereka menggambarkan pembelajaran melalui tiga tahap:
- kognitif
- asosiatif
- autonomi
Model ini masih banyak digunakan kerana mudah difahami. Namun, tiga tahap tersebut lebih baik dianggap sebagai kerangka yang boleh bertindih, bukannya tiga kotak yang mempunyai sempadan mutlak. Perkembangan kemahiran boleh berbeza mengikut individu, tugas dan keadaan latihan.
Tahap 1: Kognitif
Pada tahap kognitif, seseorang masih cuba memahami apa yang perlu dilakukan.
Bayangkan kali pertama seseorang belajar servis tenis.
Dia mungkin perlu memikirkan:
- bagaimana memegang raket;
- kedudukan kaki;
- cara melambungkan bola;
- masa memulakan ayunan;
- titik sentuhan raket dan bola;
- cara meneruskan pergerakan selepas pukulan.
Terlalu banyak perkara perlu diproses pada masa yang sama.
Sebab itu pemula biasanya menunjukkan:
- banyak kesilapan;
- prestasi yang tidak konsisten;
- pergerakan yang kaku;
- keperluan tumpuan yang tinggi;
- pergantungan kepada demonstrasi dan arahan.
Pada tahap ini, arahan yang terlalu banyak boleh menyebabkan atlet semakin keliru.
Jurulatih biasanya lebih berkesan jika memberikan beberapa petunjuk utama dahulu, kemudian menambah perincian apabila asas telah difahami.
Demonstrasi juga boleh membantu kerana atlet dapat melihat rupa keseluruhan kemahiran sebelum mencubanya sendiri. Kajian pembelajaran motor turut menunjukkan bahawa pemerhatian, fokus perhatian dan cara feedback diberikan boleh mempengaruhi proses pembelajaran.
Tahap 2: Asosiatif
Selepas memahami asas, atlet mula memasuki tahap asosiatif.
Pada tahap ini, persoalan utama bukan lagi:
“Apa yang patut saya lakukan?”
Sebaliknya:
“Bagaimana saya boleh melakukannya dengan lebih baik?”
Kesilapan masih berlaku, tetapi biasanya semakin kecil.
Atlet mula memperbaiki:
- timing;
- koordinasi;
- ketepatan;
- kelajuan;
- keseimbangan;
- penggunaan tenaga.
Sebagai contoh, pemain badminton mungkin sudah tahu bagaimana melakukan smash. Fokus latihan kini berubah kepada bagaimana menghasilkan smash yang lebih tajam, tepat dan sesuai dengan kedudukan lawan.
Ciri biasa tahap asosiatif termasuk:
- pergerakan semakin lancar;
- prestasi lebih konsisten;
- kesilapan semakin berkurang;
- atlet mula mengenal pasti sebahagian kesilapannya sendiri;
- kurang bergantung kepada arahan jurulatih.
Tahap ini boleh mengambil masa yang panjang kerana banyak perincian kecil perlu diperhalus.
Tahap 3: Autonomi
Selepas latihan yang banyak dan pembelajaran yang mantap, sebahagian komponen kemahiran boleh menjadi semakin automatik.
Ini dikenali sebagai tahap autonomi.
Pada tahap ini, atlet tidak lagi perlu memberikan perhatian sedar yang sama banyak kepada setiap komponen pergerakan.
Contohnya, pemain bola sepak berpengalaman tidak perlu berfikir:
“Sekarang saya perlu mengangkat kaki, menghadap bahagian dalam kaki kepada bola dan menolak bola ke hadapan.”
Sebaliknya, kawalan bola berlaku dengan lebih automatik.
Ini membolehkan perhatian digunakan untuk perkara yang lebih penting seperti:
- kedudukan rakan;
- pergerakan lawan;
- ruang terbuka;
- taktikal;
- keputusan seterusnya.
Kajian tentang pemerolehan kemahiran menunjukkan bahawa apabila sesuatu kemahiran semakin dikuasai, kebergantungan kepada proses kognitif tertentu boleh berkurang dan prestasi menjadi semakin automatik.
Namun, autonomi tidak bermaksud sempurna.
Atlet elit masih melakukan kesilapan. Prestasi juga boleh terganggu oleh:
- keletihan;
- tekanan;
- perubahan teknik;
- kecederaan;
- kurang latihan.

Ringkasan Tiga Tahap Pembelajaran Motor
| Aspek | Kognitif | Asosiatif | Autonomi |
|---|---|---|---|
| Tahap pengalaman | Pemula | Semakin berpengalaman | Sangat mahir |
| Kesilapan | Banyak | Semakin berkurang | Lebih kecil |
| Konsistensi | Rendah | Meningkat | Tinggi |
| Tumpuan pada teknik | Tinggi | Sederhana | Lebih rendah |
| Feedback jurulatih | Banyak diperlukan | Semakin kurang | Lebih spesifik |
| Fokus | Memahami | Memperhalus | Mengoptimumkan |
Prestasi Baik Belum Tentu Bermaksud Sudah Belajar
Ini antara konsep paling penting dalam pembelajaran motor.
Bayangkan seseorang melakukan 50 servis pada satu petang.
Pada percubaan terakhir, 9 daripada 10 servisnya berjaya.
Adakah dia sudah menguasai servis?
Belum tentu.
Prestasi hari itu mungkin dipengaruhi oleh:
- pembetulan jurulatih;
- latihan berulang dalam keadaan yang sama;
- tahap motivasi;
- keadaan fizikal;
- kedudukan yang tidak berubah.
Untuk mengetahui sama ada pembelajaran lebih berkekalan telah berlaku, penyelidik biasanya melihat konsep seperti retention dan transfer.
Apa Itu Retention?
Retention merujuk kepada keupayaan mengekalkan kemahiran selepas satu tempoh berlalu.
Contohnya, seorang atlet mempelajari teknik servis pada Isnin.
Pada Khamis, tanpa latihan servis pada hari sebelumnya, jurulatih mengujinya sekali lagi.
Jika teknik masih dapat dilakukan dengan baik, ini memberi bukti yang lebih kuat bahawa pembelajaran telah berlaku berbanding sekadar melihat prestasi ketika sesi latihan asal.
Sebab itu atlet tidak sepatutnya hanya dinilai berdasarkan peningkatan dalam satu sesi.
Apa Itu Transfer of Learning?
Transfer pula melihat sama ada pembelajaran boleh digunakan dalam keadaan yang berbeza.
Dalam sukan, ini sangat penting kerana pertandingan hampir tidak pernah berlaku dalam keadaan yang sama seperti latihan.
Terdapat beberapa bentuk transfer.
Positive transfer
Pengalaman terdahulu membantu pembelajaran atau prestasi dalam situasi baharu.
Negative transfer
Corak yang telah dipelajari sebelum ini mengganggu kemahiran baharu.
Zero transfer
Pengalaman lama memberi sedikit atau tiada kesan.
Contohnya, pengalaman dalam satu sukan raket mungkin membantu aspek tertentu ketika mempelajari sukan raket lain, tetapi ia tidak bermaksud semua teknik boleh dipindahkan secara terus.
Feedback dalam Pembelajaran Motor
Feedback ialah maklumat tentang pergerakan atau hasil sesuatu tindakan.
Ia boleh datang daripada dua sumber.
Feedback intrinsik
Maklumat yang diterima secara semula jadi oleh atlet melalui deria.
Contohnya:
- terasa tidak seimbang;
- pukulan terasa tidak tepat;
- kaki terasa terlalu jauh;
- mendengar bunyi sentuhan raket dengan bola.
Feedback ekstrinsik
Maklumat tambahan yang datang daripada luar.
Contohnya:
- jurulatih;
- rakaman video;
- sensor;
- aplikasi analisis;
- keputusan masa atau jarak.
Feedback tambahan boleh membantu pembelajaran, tetapi kesannya bergantung pada jenis tugas, individu dan cara maklumat tersebut diberikan.
Knowledge of Results dan Knowledge of Performance
Dua istilah yang biasa digunakan ialah knowledge of results dan knowledge of performance.
Knowledge of Results
Menjelaskan hasil.
Contoh:
“Bola jatuh 20 sentimeter di luar garisan.”
Knowledge of Performance
Menjelaskan cara pergerakan dilakukan.
Contoh:
“Bahu anda terbuka terlalu awal semasa melakukan pukulan.”
Kedua-duanya berguna, tetapi untuk tujuan yang berbeza.
Adakah Feedback Selepas Setiap Percubaan Lebih Baik?
Tidak semestinya.
Ini salah satu perkara yang sering disalah faham.
Terlalu sedikit feedback boleh menyebabkan atlet sukar mengenal pasti kesalahan. Tetapi terlalu banyak feedback juga boleh menyebabkan atlet bergantung kepada jurulatih dan tidak belajar menilai pergerakannya sendiri.
Pendekatan yang boleh digunakan termasuk:
- meminta atlet menilai percubaan sendiri dahulu;
- memberikan feedback selepas beberapa percubaan;
- memberi feedback hanya apabila kesilapan melebihi tahap tertentu;
- mengurangkan kekerapan feedback apabila kemahiran semakin stabil.
Tiada satu frekuensi feedback yang terbaik untuk semua situasi. Kajian menunjukkan kesannya bergantung pada konteks dan ciri pembelajaran.
Blocked Practice vs Random Practice
Bagaimana latihan disusun juga boleh mempengaruhi pembelajaran.
Blocked practice
Kemahiran yang sama diulang berkali-kali.
Contoh:
- 20 servis pendek;
- kemudian 20 servis tinggi;
- kemudian 20 flick serve.
Kelebihannya ialah latihan terasa lebih teratur dan prestasi semasa latihan biasanya lebih mudah dipertingkatkan.
Random practice
Beberapa kemahiran bercampur antara satu sama lain.
Contoh:
- servis pendek;
- servis tinggi;
- flick serve;
- servis pendek lagi;
- flick serve.
Atlet tidak tahu dengan tepat apa yang perlu dilakukan seterusnya dan perlu membuat keputusan setiap kali.
Ini biasanya menjadikan latihan kelihatan lebih sukar.
Menariknya, penyelidikan mengenai contextual interference menunjukkan bahawa latihan dengan gangguan kontekstual lebih tinggi, seperti amalan yang lebih rawak, boleh mengurangkan prestasi ketika latihan tetapi dalam sesetengah keadaan meningkatkan retention dan transfer. Meta analisis terkini juga menunjukkan kelebihan purata untuk transfer dan retention, walaupun kesan sebenar bergantung pada tugas dan populasi.
Jadi, jangan menganggap latihan yang nampak paling lancar semestinya menghasilkan pembelajaran terbaik.

Latihan Berubah ubah atau Sama Setiap Kali?
Latihan yang sama membantu atlet memahami asas.
Namun dalam kebanyakan sukan, keadaan pertandingan sentiasa berubah.
Contohnya dalam bola sepak:
- kelajuan bola berubah;
- sudut hantaran berubah;
- tekanan lawan berubah;
- jarak berubah;
- ruang berubah.
Sebab itu latihan akhirnya perlu mempunyai variasi.
Penyelidikan mengenai variability of practice menunjukkan bahawa variasi boleh memainkan peranan dalam pembelajaran dan generalisasi kemahiran, tetapi lebih banyak variasi bukan automatik lebih baik. Tahap cabaran perlu sesuai dengan kemahiran semasa atlet.
Whole Practice dan Part Practice
Kemahiran juga boleh dilatih secara keseluruhan atau dipecahkan kepada bahagian kecil.
Whole practice
Atlet melakukan keseluruhan kemahiran.
Sesuai apabila pergerakan:
- tidak terlalu kompleks;
- mempunyai hubungan kuat antara setiap bahagian;
- perlu mengekalkan rhythm tertentu.
Part practice
Kemahiran dipecahkan kepada komponen.
Contohnya, pemula mungkin mempelajari beberapa bahagian pergerakan sebelum menggabungkannya.
Part practice boleh membantu untuk kemahiran yang kompleks, tetapi terlalu lama memisahkan bahagian juga boleh menyebabkan atlet gagal memahami bagaimana semua komponen perlu berfungsi bersama.
Faktor yang Mempengaruhi Pembelajaran Motor
Tidak semua atlet belajar dengan kadar yang sama.
Antara faktor penting ialah:
1. Kualiti latihan
Berlatih selama tiga jam tidak semestinya lebih baik daripada latihan satu jam yang dirancang dengan baik.
Latihan berkualiti mempunyai:
- objektif jelas;
- tahap cabaran sesuai;
- feedback;
- peluang melakukan pembetulan;
- variasi apabila diperlukan.
Kajian skill acquisition dalam sukan menekankan bahawa kualiti dan reka bentuk latihan sama pentingnya dengan kuantiti.
2. Pengalaman terdahulu
Individu yang sudah biasa dengan pola pergerakan tertentu mungkin lebih mudah mempelajari kemahiran berkaitan.
3. Tahap kesukaran
Latihan terlalu mudah tidak memberikan cabaran mencukupi.
Latihan terlalu sukar pula boleh menghasilkan terlalu banyak kegagalan sehingga atlet sukar mengetahui apa yang perlu diperbaiki.
Cabaran perlu meningkat apabila kemampuan meningkat.
4. Motivasi
Motivasi mempengaruhi usaha, perhatian dan kesanggupan seseorang untuk terus berlatih.
5. Keletihan
Apabila terlalu letih, kualiti pergerakan, perhatian dan keputusan boleh terjejas.
Sebab itu lebih banyak ulangan ketika teknik sudah merosot tidak semestinya produktif.
6. Kecergasan fizikal
Sesetengah kemahiran memerlukan tahap minimum:
- kekuatan;
- mobiliti;
- kuasa;
- keseimbangan;
- endurance.
Jika kemampuan fizikal tidak mencukupi, atlet mungkin memahami teknik tetapi tidak mampu melaksanakannya dengan baik.
7. Persekitaran
Permukaan, peralatan, cuaca, bunyi dan tekanan lawan boleh mengubah tuntutan sesuatu tugas.
8. Faktor individu
Setiap atlet mempunyai kombinasi berbeza dari segi:
- koordinasi;
- pengalaman;
- kekuatan;
- persepsi;
- keyakinan;
- strategi penyelesaian masalah.
Sebab itu program latihan yang berkesan untuk seorang atlet tidak semestinya memberikan hasil sama kepada orang lain.

Tidur dan Pembelajaran Kemahiran
Tidur sering dikaitkan dengan proses konsolidasi memori motor, iaitu proses menstabilkan atau mengukuhkan apa yang dipelajari selepas latihan.
Beberapa kajian mendapati peningkatan prestasi motor selepas tidur. Namun, bukti tidak semudah mengatakan bahawa “tidur pasti meningkatkan semua kemahiran”. Kesan tersebut boleh bergantung pada jenis tugas, masa latihan, reka bentuk kajian dan proses memori yang terlibat.
Secara praktikal, tidur tetap penting kepada atlet kerana kekurangan tidur boleh menjejaskan perhatian, recovery dan prestasi fizikal.
Pembelajaran Motor dan Neuroplasticity
Apabila seseorang berlatih sesuatu kemahiran, sistem saraf tidak kekal statik.
Latihan berulang dikaitkan dengan perubahan cara rangkaian neural terlibat dalam perancangan dan pelaksanaan kemahiran.
Apabila kemahiran semakin dikuasai, proses yang pada mulanya memerlukan perhatian besar boleh menjadi lebih cekap.
Fenomena ini merupakan sebahagian daripada neuroplasticity, iaitu keupayaan sistem saraf menyesuaikan fungsi dan organisasinya berdasarkan pengalaman.
Adakah “Muscle Memory” Benar benar Berada dalam Otot?
Istilah muscle memory sangat popular dalam dunia sukan.
Namun, otot tidak “mengingati” teknik seperti otak menyimpan memori.
Apabila seseorang berkata sesuatu pergerakan sudah menjadi muscle memory, biasanya yang dimaksudkan ialah sistem saraf telah menjadi sangat cekap dalam menghasilkan pola pergerakan tersebut.
Sebab itu seorang pemain berpengalaman boleh melakukan kemahiran kompleks tanpa perlu memikirkan setiap komponen secara sedar.
Contoh Pembelajaran Motor dalam Badminton
Seorang pemula mungkin melalui proses seperti berikut.
Peringkat awal
Dia belajar:
- grip;
- stance;
- footwork;
- swing.
Banyak perhatian diperlukan.
Selepas beberapa bulan
Dia mula memperhalusi:
- timing;
- koordinasi;
- ketepatan;
- recovery selepas pukulan.
Apabila semakin mahir
Dia tidak lagi hanya memikirkan teknik pukulan.
Sebaliknya, dia boleh melihat:
- posisi lawan;
- ruang kosong;
- pola permainan;
- pukulan seterusnya.
Kemahiran motor kini menyokong taktikal.
Contoh Pembelajaran Motor dalam Bola Sepak
Pemula mungkin memberi tumpuan kepada:
- sentuhan pertama;
- hantaran;
- shooting;
- dribbling.
Apabila kemahiran bertambah baik, latihan perlu memasukkan:
- tekanan lawan;
- ruang sempit;
- keputusan pantas;
- perubahan arah;
- rakan sepasukan.
Inilah sebab latihan sebenar tidak boleh kekal sebagai latihan teknik tanpa tekanan selama lamanya.
Kesilapan Biasa Ketika Mempelajari Kemahiran Sukan
Antara kesilapan yang sering berlaku ialah:
- Mengulang teknik salah terlalu banyak kali.
- Mengejar jumlah ulangan tanpa menilai kualiti.
- Memberikan terlalu banyak arahan serentak.
- Tidak memberikan peluang atlet melakukan kesilapan.
- Latihan terlalu mudah dan boleh dijangka.
- Meningkatkan kesukaran terlalu cepat.
- Memberi feedback selepas setiap percubaan sehingga atlet terlalu bergantung kepadanya.
- Menganggap prestasi baik semasa latihan bermaksud kemahiran sudah dikuasai.
- Meniru latihan atlet elit tanpa menyesuaikannya dengan tahap individu.
Cara Meningkatkan Pembelajaran Motor
1. Tentukan sasaran dengan spesifik
Daripada:
“Saya mahu servis lebih baik.”
Gunakan:
“Saya mahu menghasilkan servis pendek yang konsisten dan jatuh hampir dengan garisan servis hadapan.”
2. Kuasai asas dahulu
Pemula memerlukan pemahaman jelas tentang struktur asas sesuatu kemahiran.
3. Gunakan demonstrasi
Melihat contoh boleh membantu membentuk gambaran tentang pergerakan yang ingin dihasilkan.
4. Berikan feedback yang relevan
Fokus pada perkara yang paling penting dan boleh diperbaiki.
5. Elakkan membetulkan semuanya sekali gus
Terlalu banyak arahan boleh meningkatkan beban kognitif.
6. Tambahkan variasi secara beransur ansur
Apabila teknik asas stabil, ubah:
- kelajuan;
- arah;
- jarak;
- tekanan;
- lawan;
- situasi permainan.
7. Jadikan latihan menyerupai tuntutan pertandingan
Atlet perlu belajar menggunakan teknik dalam situasi sebenar, bukan hanya mampu menunjukkannya ketika latihan terkawal.
8. Uji retention
Cuba kemahiran selepas tempoh tanpa latihan.
9. Uji transfer
Lihat sama ada kemahiran masih berkesan apabila keadaan berubah.
10. Berikan recovery mencukupi
Latihan berkualiti biasanya lebih bernilai daripada menambah ulangan ketika atlet sudah terlalu letih.

Peranan Jurulatih
Jurulatih yang baik bukan sekadar menjadi orang yang sentiasa memberitahu atlet apa yang salah.
Matlamat jangka panjang ialah menjadikan atlet semakin mampu:
- mengenal pasti masalah sendiri;
- memahami hasil pergerakan;
- membuat pelarasan;
- menyelesaikan masalah ketika pertandingan.
Pada peringkat awal, jurulatih mungkin memberikan lebih banyak arahan.
Apabila atlet semakin mahir, peranan jurulatih boleh berubah kepada membina situasi latihan yang memaksa atlet membuat keputusan sendiri.
Tips Penting
Tujuan latihan bukan menghasilkan atlet yang hanya hebat apabila jurulatih berada di sebelahnya, tetapi atlet yang mampu menyelesaikan masalah sendiri ketika pertandingan.
Adakah Bakat Lebih Penting daripada Latihan?
Perdebatan antara bakat dan latihan sering dipermudahkan terlalu jauh.
Ciri semula jadi seseorang boleh mempengaruhi prestasi dalam sesetengah sukan.
Contohnya:
- saiz badan;
- struktur fizikal;
- kelajuan;
- koordinasi;
- kapasiti fisiologi.
Tetapi kemahiran juga dibentuk oleh:
- jumlah dan kualiti pengalaman;
- latihan;
- coaching;
- peluang;
- motivasi;
- persekitaran.
Sebab itu dakwaan seperti “sesiapa sahaja boleh menjadi atlet elit jika berlatih cukup lama” tidak tepat.
Begitu juga dakwaan bahawa atlet hebat hanya dilahirkan dengan bakat.
Prestasi biasanya hasil interaksi banyak faktor.
Mitos dan Fakta Pembelajaran Motor
Mitos: Lagi banyak latihan, lagi cepat mahir
Fakta: Kualiti, struktur, tahap cabaran dan recovery turut mempengaruhi pembelajaran.
Mitos: Berjaya sekali bermaksud kemahiran sudah dikuasai
Fakta: Retention dan konsistensi lebih penting daripada satu percubaan yang berjaya.
Mitos: Atlet mahir tidak melakukan kesilapan
Fakta: Kesilapan masih berlaku, tetapi atlet mahir biasanya lebih cepat mengenal pasti dan menyesuaikannya.
Mitos: Muscle memory berada dalam otot
Fakta: Automasi kemahiran banyak melibatkan proses pembelajaran dan penyesuaian sistem saraf.
Mitos: Lagi banyak feedback lagi baik
Fakta: Terlalu banyak feedback boleh mewujudkan kebergantungan dan tidak semestinya meningkatkan retention.
Mitos: Latihan yang nampak lancar ialah latihan terbaik
Fakta: Latihan yang lebih mencabar dan berubah ubah kadangkala menghasilkan prestasi sementara yang lebih buruk tetapi pembelajaran jangka panjang yang lebih baik.
Kesimpulan
Pembelajaran motor dalam sukan ialah proses yang jauh lebih kompleks daripada sekadar mengulang sesuatu pergerakan.
Atlet perlu:
- memahami kemahiran;
- mencuba;
- melakukan kesilapan;
- menerima feedback;
- membuat pembetulan;
- mengulang dalam pelbagai keadaan;
- belajar menggunakan kemahiran ketika situasi berubah.
Model klasik Fitts dan Posner menerangkan perjalanan ini melalui tahap kognitif, asosiatif dan autonomi, tetapi perkembangan sebenar tidak semestinya berlaku secara lurus atau pada kelajuan yang sama untuk semua orang.
Perkara paling penting ialah membezakan antara prestasi ketika latihan dan pembelajaran sebenar.
Jika sesuatu teknik hanya boleh dilakukan dalam keadaan latihan yang sama, ia mungkin belum benar-benar kukuh.
Sebaliknya, kemahiran yang sudah dipelajari dengan baik lebih cenderung dapat dikekalkan, disesuaikan dan digunakan apabila atlet berdepan situasi sebenar pertandingan.
Rumusan
Latihan yang baik bukan sekadar menghasilkan lebih banyak ulangan. Ia menghasilkan atlet yang semakin mampu menyesuaikan pergerakan dan menyelesaikan masalah sendiri.
Soalan Lazim Pembelajaran Motor Dalam Sukan
Sumber Rujukan
- Fitts PM, Posner MI. (1967). Human Performance. Brooks Cole Publishing Company. https://archive.org/details/humanperformance0000fitt
- Wulf G, Shea C, Lewthwaite R. (2010). Motor skill learning and performance: a review of influential factors. Medical Education. 44:75 to 84. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/20078758/
- Williams AM, Hodges NJ. (2023). Effective practice and instruction: A skill acquisition framework for excellence. Journal of Sports Sciences. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/37603709/
- Choo L, Novak A, Impellizzeri FM, Porter C, Fransen J. (2024). Skill acquisition interventions for the learning of sports related skills: A scoping review of randomised controlled trials. Psychology of Sport and Exercise. 72:102615. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/38401870/
- Czyz SH, Wojcik AM, Solarska P. (2024). The effect of contextual interference on transfer in motor learning: a systematic review and meta analysis. Frontiers in Psychology. 15:1377122. https://www.frontiersin.org/journals/psychology/articles/10.3389/fpsyg.2024.1377122/full
- King BR, Hoedlmoser K, Hirschauer F, Dolfen N, Albouy G. (2017). Sleeping on the motor engram: The multifaceted nature of sleep related motor memory consolidation. Neuroscience and Biobehavioral Reviews. 80:1 to 19. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/28465166/
- Walker MP, Brakefield T, Morgan A, Hobson JA, Stickgold R. (2002). Practice with sleep makes perfect: sleep dependent motor skill learning. Neuron. 35:205 to 211. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/12123620/










Leave a Reply